拡張現実(AR:Augmented Reality)の例として、最も適切なものはどれか。
SF映画で都市空間を乗り回るアニメーションを、3次元空間上に設定した経路に沿って視点を動かして得られる視覚情報を基に作成する。
アバタの操作によって、インターネット上で現実世界を模した空間を動きまわったり、会話したりする。
実際には存在しない衣料品を仮想的に試着し、遠去の建築物を3次元CGで実際の風景上に再現して見る。
臨場感を高めるために大画面を前に、撮像装置が捉わった実物に重ねて機械の操作マニュアルを体感させる。