3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち、サーフェスモデルの説明として、最も適切なものはどれか。
物体を、頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する。
物体を、中身の詰まった固形物として表現する。
物体を、ポリゴンや曲面パッチで構成し、面で表現する。
物体を、メタボールと呼ぶ構造を使い、球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。