アジャイル開発手法の一つであるスクラムでは、プロダクトオーナ、スクラムマスタ、開発者でスクラムチームを構成する。スクラムマスタが行うこととして、最も適切なものはどれか。
各スプリントの終わりにプロダクトインクリメントのリリースの可否を判断する。
スクラムの理論とプラクティスを全員が理解するように支援する。
プロダクトバックログアイテムを明確に表現する。
プロダクトバックログの優先順位を決定する。